一、Blender动画导入Unity动画和模型丢失问题的深入解答 Blender导出设置方面 - 在Blender中导出FBX文件时,有诸多关键设置需要注意。首先,对于动画数据的导出,要确保在导出设置中选择了包含骨骼动画(Armature Animation)。有时候,默认设置可能只导出模型的几何形状,而忽略了动画关键帧等重要信息。例如,在导出设置的高级选项中,有关于动画帧范围的设置,如果设置不正确,可能会导致部分动画数据丢失。 - 关于材质和贴图,要将材质设置为可导出状态。有些材质可能在Blender中有特殊的节点连接或者属性设置,在导出时需要确保这些设置能够被正确转换到FBX文件中。比如,使用了自定义的着色器或者复杂的纹理映射,如果不进行适当调整,可能会导致在Unity中材质显示异常或者丢失。 Unity导入设置方面 - 当Unity导入FBX文件时,"Model Import Settings"中的"Mesh Compression"(网格压缩)设置可能会影响模型的显示。如果将压缩比例设置得过高,可能会导致模型顶点数据丢失或者变形,从而影响整个模型的显示效果。 - 对于动画部分,"Animation Type"的选择至关重要。如果是角色动画,可能需要选择"Humanoid"(人形)或者其他适合的类型。如果选择错误,Unity可能无法正确解析动画数据,导致动画丢失。而且,在"Import Settings"中的"Generate Colliders"(生成碰撞体)等选项,如果设置不当,也可能会干扰模型的正常显示。 版本兼容性问题 - Blender 4.1和Unity 2020.3.48之间可能存在一些特定的兼容性问题。不同版本的软件在数据格式、功能实现上会有所差异。例如,Blender较新的版本可能使用了一些新的FBX导出特性,而Unity的旧版本可能无法完全支持。这种情况下,可以尝试在Blender中使用更通用的导出设置,避免使用新版本特有的功能,或者在Unity中寻找针对该FBX版本的补丁或更新。 文件损坏及路径命名问题 - 文...